EAD em Pauta. “Celebrando a educação que aproxima”

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Em comemoração ao Dia Nacional da Educação a Distância, o NEOA apresenta: EAD em Pauta.
“Celebrando a educação que aproxima”

 

A Inteligência Artificial Generativa (GenAI) aplicada à educação superior, destacando suas possibilidades, benefícios e limites dentro do ambiente acadêmico. A discussão apresenta como ferramentas de IA, como assistentes virtuais e geradores de texto, podem auxiliar professores e estudantes em atividades como produção de conteúdo, organização de estudos, pesquisa e apoio à aprendizagem personalizada.

Ao mesmo tempo, o conteúdo também promove uma reflexão sobre os desafios do uso dessas tecnologias na educação, incluindo questões éticas, confiabilidade das informações, plágio, dependência tecnológica e os impactos no processo de ensino-aprendizagem. O debate reforça a importância do uso crítico e responsável da IA, ressaltando que a tecnologia deve atuar como ferramenta de apoio ao professor, e não como substituição do papel humano no ensino.

Elementos fundamentais da gamificação:

 

Pontos

Medem sucesso por meio de recompensas e entregas de atividades. Cada atividade concluída gera pontos que quantificam o avanço.

 Níveis

Representam o avanço e o domínio. À medida que o estudante evolui, recebe desafios e conteúdos mais complexos.

Badges

Conquistas visuais que reconhecem marcos importantes. Funcionam como certificações digitais específicas obtidas.

Rankings

Promovem competição saudável entre participantes, estimulando o desejo de avançar e melhorar o desempenho.

Desafios

Objetivos específicos que direcionam o foco do estudante e aumentam a proposta de jornada de aprendizagem.

Feedback

Retorno instantâneo sobre o desempenho, permitindo correção de rota e autonomia no aprendizado.

Não assistiu a palestra no dia do EaD em pauta? então clique no link e assista o video completo.

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